

本年《暗黑破裂神》系列行将迎来发布 30 周年。
在这个颇值得缅思的时候节点,暴雪在今天早上公开了第一轮庆祝活动:两款暗黑系列作品《暗黑破裂神 2》重制版和《暗黑破裂神 IV》新 DLC "脑怒之王",皆将在本年加入"方士"劳动。
这个"联动"的私有之处在于:不同拓荒组将基于自己对于"方士"劳动的贯穿,在任业遐想、好意思术、叙事等方面,对其进行再创作,在"命题作文"下作念出作风差异的篇章,由此体现"暗黑"这 30 年来所蕴蓄的遐想底蕴。
此次来源公开的是来自《暗黑破裂神 2》重制版的方士劳动,已跟随"方士君临"版块在各平台上线。

这是《暗黑破裂神 2》推出 25 年以来,初度加入新劳动。拓荒团队强调了方士的"省略"气味,可以召唤羊头东说念主、污堕者和弄脏者这三种不同的恶魔,可以拘谨场上单个恶魔来榨取其私有的才调;而一朝当他们不再需要该恶魔,方士就可以将其吞吃,汲取其生命力并凭据你所消费的恶魔取得临时增益和特色。
总的来说,充分凸显了方士劳动"精于统统""不计技巧榨取资源"的一面。

尽管当前不可裸露更多,但在咱们的试玩中,《暗黑破裂神 2》重制版的方士劳动,和《暗黑破裂神 IV》里新加入的方士劳动,确乎体现了人大不同的遐想理念和玩法体验。
除了加入新劳动,《暗黑破裂神 2》重制版也在此次版块更新中加入了多项优化方便性、以及增多挑战难度的新功能。

新加入的终极试真金不怕火
在 2021 年上线时,《暗黑破裂神 2》重制版主打的是"除画面重制除外,一切原汁原味",在此基础上优化多东说念主在线游玩的体验。在经过几年的运营之后,这款"老阅历"游戏实质也作念出了不少上前迈进的行动。
此次终于加入的新劳动,大致也标记着这款有着 25 年历史的游戏背后的遐想理念,确乎经得起时候老师,依然具有上前发展的空间。
咱们也采访了该神气的首席制作主说念主 Matthew Cederquist,以及遐想师 Tim Vasconcellos,和他们探讨了关联话题,也了解到更多的幕后拓荒细节。

Q: 在遐想新劳动"方士"的经由中,你们和《暗黑破裂神 IV》的团队会作念相似吗?是否有通过交流来刻意幸免差异化?
A: 差异化其实是例必的,因为诚然皆是方士劳动,但他们植根于不同的底层架构。实质上,是 D2R 团队先启动遐想方士的,D4 团队认为这个劳动很棒,决定也加入他们的版块。
咱们给了彼此充分的解放。诚然有共同的干线——比如对于操控恶魔和愚弄恶魔往复的幻思——但在具体完了上十足不同,基于不同游戏节律和机制,会当但是然造成分手。
Q:Matthew 既是 D2R 的拓荒者,同期亦然游戏内顶尖的玩家。从玩家角度,你会给方士劳动各方面打几分?
A:若是看举座强度,我会给 6 到 7 分,约莫在亚马逊的水平。上手难度方面,他比死灵法师略微浮浅小数。对于清场后果,我给 8 分,因为魔法伤害在这个游戏中绝顶有上风。生动性我给 5 分,比霸道东说念主快,但细目不如法师。至于装备依赖度,若是你走魔法流,其实不怎样吃特定暗金或符文,靠期间点就能打出伤害,也即是 2 到 3 分;但若是是近战流,对兵器的依赖就会擢升到 6 分摆布。
它的泛用性可以,垦荒期可能稍慢,很是是近战流,恶魔流比拟偏后期。但到了末端阶段,我会给 7 分。只须构筑成型,咱们证明他可以刷杂乱崔斯特姆。
Q: 当前的赛季步地进展怎样?制作组对此是否风光,背面还有进一步的编削有计划吗?
A: 现阶段,新劳动"方士"和"恐怖区域"的编削也曾带来了繁密的变量。咱们当今的要紧缱绻是不雅察这些新内容落地后的反馈。咱们绝顶垂青社区的响应,看玩家是否信任咱们能守住暗黑 2 的这份遗产。只须当咱们证明我方实在吃透了 D2 运行的精髓,才会去探索将来更多可能的改进。
Q: 除了新劳动,在方便化功能方面有作念哪些编削?
A: 咱们此次引入了三个绝顶中枢的功能。
当先是"纪年史",对于心爱汇集全物品的玩家,当今可以跟踪并纪录你取得每件疏淡装备的时刻。

其次是"高档储物箱",咱们增多了三个特意的标签页,支合手坚持、符文以及恐怖畛域材料的堆叠。何况咱们还额外救济了两个免费的储物页。
临了是公共期待已久的"掉落过滤器"。它绝顶契合 D2 的中枢体验,允许玩家凭据物品等第和特殊度进行过滤。不外要冷静,它不会针对具体词缀进行过滤,咱们但愿保留玩家在满地装备中寻找惊喜的那种当然感。
Q: 这里有一个比拟情理的具体表象:15 年前的玩家很可能会认为"掉落过滤器"让游戏变得太傻瓜化,但当今它成了高呼声功能。你们对此有什么意见和感思?
A: 从理思主义角度讲,D2 本不需要过滤器,除非重作念均衡掉落逻辑——但若是那样作念,风险是根除 D2 的灵魂。
之是以当今它变得必要,是因为 15 年往日了,咱们的玩家群体变得极其资深,大部分东说念主也曾醒目了通盘技巧。对于老玩家来说,这是一种后果器用,而不再是破裂体验的舞弊器。咱们依赖这些资深玩家去联接新玩家,告诉他们如安在这个简略而紧密的游戏体系中愚弄这些器用,而不是把事情搞得复杂。
Q: 在重制经由中,你们屡次提到过要"忠于原版"。但当经典遐想与当代玩家的民俗产生落差时,你们频频用什么圭臬来判断,哪些是个性必须保留,哪些是劣例必须调动?
A: 咱们树立了一套遐想复古。D2R 是以多东说念主游玩为导向的,但必须保证单东说念主也可玩;抉择的冲击力要高于易读性;物品要有其方针性;咱们要尊重始终的追求经由、就地性和对游戏的醒目感。
若是支吾媒体上有东说念主反馈说"这嗅觉不像暗黑 2 了",这对咱们来说即是一个警示词。咱们责任中最空洞的事即是确保公共从小玩到大的游戏被原汁原味地保留。新加的内容必须绝顶当然,就像当初从《暗黑 1》演进到《暗黑 2》时那样契合。

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